Волны

Типы «волн»

«Волны» можно поделить на два типа: вертикальные и горизонтальные. С ними нужно проявлять особую внимательность, так как в матрасах может быть волна снизу, но при этом “смотреть” в разные стороны.

В чем разница между этими типами?

Если не учитывать их расположение, то разница в отражении на противоположную сторонуГоризонтальные волны не всегда имеют отзеркаленную версию, тогда как вертикальные в 99% случаев – зеркальны и имеют «брата-близнеца» с противоположной стороны

Горизонтальные волны

Горизонтальные волны тоже бывают двух типов: внутренние и внешние. Как отличить?

Посмотрите на картинки – обратите внимание, куда смотрит центральный изгиб. Если же волна смотрит “от матраса” – это внутренняя волна, если же она направлена внутрь, то это внешняя.

Звучит запутано, но разницу вы увидите далее, когда мы приступим к созданию таких волн.

Формула горизонтальных волн

Смотрим по примеру на картинке. Видим, что волна не посчитана.

Тогда, смотрим на посчитанную высоту и отнимаем от неё не посчитанную. Отнимаем прибавку на наполнения и, при наличии, отнимаем прибавку на выточки (в нашем примере их нет), она всегда равна 3 сm.

Формула выглядит следующим образом:

Посчитанная высота не посчитанная высота наполнение (-3cm для выточек, при наличии) = высота волны в cm.

На примере:
29 – 22 – 2,5 = 4,5 = 5 (округление)

  • 50mm – 5cm
  • 30mm – 4cm
  • nv, 12mm – 2,5cm

Для примера будем использовать тот же самый чертёж, который мы показывали для примера расчёта высоты волны.

Сначала мы смотрим на чертёж и определяем тип горизонтальной волны. В нашем случае – она внешняя. Это значит, что для удобства мы создаём прямоугольник (основу матраса) сразу отнимая размеры волны от высоты: 29 – 5 = 24.

Если бы волна была не внешней, а внутренней, то отнимать высоту волны от высоты матраса не пришлось бы.

Идём дальше и теперь на верхней панели выбираем вкладку «Эффект», далее «Исказить и трансформировать» ➔ «Зигзаг».

В появившейся панели ставим следующие настройки:

Размер: высота волны поделённая надвое – 2,5cm.
Складки: глядя на чертёж мы видим, что их три, ставим такое же значение – 3.
Точки: обязательно гладкие.

Выделяем объект волны, переходим: «Объект» > «Разобрать оформление»

Выделяем объект и нажимаем «Соединить».

Получаем цельный объект с волной.

Дополнение по Внешним Волнам

Если не функция вырезания не сработала, то делаем вручную.

Курсором «А» удаляем ребро основного объекта и соединяем крайние точки с обеих сторон по очереди, предварительно выделив их.

При необходимости, приближаемся ближе к месту соединения и вручную исправляем некорректное соединение (напомним, что сочетанием клавиш Ctrl+J мы можем соединять точки).

Исправление некорректного соединения волны с основой чертежа

Создание внутренних горизонтальных волн

По сути, принцип всё тот же, но с отступом в противоположную сторону, то есть внутрь прямоугольника: создали прямую, по оси Y отступ в + (если верхняя) или в – (если нижняя) половину от общей высоты волны.

Дальше всё как и раньше: Эффект > Зигзаг > Половина от общей высоты > Нужное количество складок > Гладкие точки. Затем, не забываем: Объект > Разобрать оформление.

И это вся разница между созданием внутренних и внешних волн?

Не совсем. Если вспомните, то создавая внешнюю волну, мы соединяли два объекта. Внутреннюю нужно же вырезать, как выточки, к примеру.

А те, кто настроил доп. хоткеи с операциями, могут просто выделить два объекта и нажать F2.

И да, как можете обратить внимание, мы можем выровнять внутреннюю волну по нижней линии, что даёт нам возможность не вырезать нижнее ребро объекта вручную.

Что такое kk и Lk?

Нередко когда на матрасах с волнами можно увидеть kk (иногда и Lk). Что же это такое?

Приписка обозначает с какой части волны нам нужно сделать отступ.

Если быть точнее, то kk – отступ от короткой стороны, а Lk – от длинной.

На картинке мы видим посчитанные 20.5 kk, а это значит, что мы отступим на 20.5 см от короткой стороны.

Где короткая, а где длинная сторона?

Cмотрим на картинку: оранжевым кружком отмечены Lk – самые дальние точки от центра. Зелёным же отмечены kk – точки, которые находятся ближе, к центру.

Устанавливаем объект центральной точкой к нужной (kk или Lk) и делаем отступ, который указан в чертеже.

Вертикальные волны

В 99% случаев такие волны одинаковые по своему принципу создания, они все – внешние (если использовать терминологию раздела о горизонтальных волнах).

Как и говорилось ранее, зачастую они зеркальны и имеют брата-близнеца с противоположной стороны.

А также, как правило, они имеют всего лишь 1 изгиб. Разумеется, если того требует проект и замеры, то это количество может быть иным.

Формула вертикальных волн

Принцип даже чуть проще, чем у горизонтальных. На картинке отмечены нужные нам данные для подсчета высоты волн.

Берём общую ширину 1 (130) и от неё отнимаем короткую ширину 2 (116):

130 – 116 = 14

Полученный результат – сумма высот обеих волн. Нам же нужна 1 волна:

14 / 2 = 7 / 23.5

Итого: 7 см – высота 1 волны, а 3.5 – её половина, которая нам нужна для панели создания волны и для отступа от крайнего ребра основы.

Как создать вертикальные волны?

Принцип абсолютно такой же, как и у горизонтальных волн:

Создали прямую по одному из вертикальных рёбер ➔ сделали отступ в + или -, но уже по оси Х ➔ добавили зигзаг, но уже с 1 складкой (или с тем количеством, которое требует проект) ➔ разобрали оформление ➔ соединили — готово!

Как уже и писалось неоднократно: вертикальные волны имеют свою зеркальную версию. Поэтому, после того, как вы создали первую волну и разобрали оформление, перетащите эту волну к противоположному вертикальному ребру.

Затем, отразите вторую волну по горизонтали нажав кнопку отвечающую за эту функцию (в свойствах около координат и размера).

И, да, если соединение произойдет некорректно, то придётся делать это вручную, так же само, как и у внешних горизонтальных волн.